育碧最新推出的开放世界游戏《刺客信条:影》已于今日中午12点解禁,作为该系列时隔三年所带来的正传作品,玩家对其表现格外关注。然而,由于选角争议及两次跳票,许多玩家对游戏的市场表现持怀疑态度。不过,随着游戏的正式发布,局势却发生了逆转。《刺客信条:影》现已登顶Steam热销榜的付费游戏排行榜,击败了前期冠军《REPO》,让其屈居第二。目前,游戏在Steam上的好评率达79%,与媒体评分82十分接近,在线玩家人数也已突破25万,并有望随时间继续增长。
玩家们对《刺客信条:影》的积极反馈主要集中在育碧的优化以及出色的画面表现上。作为开放世界游戏的一大标杆,《刺客信条》系列一向被戏称为“旅游模拟器”。在本作中,昼夜及季节变化带来的独特视觉效果显著提升了游戏体验。然而,某些减分项主要集中在主角设定和剧情上。尽管角色肤色引发了一定争议,从游戏性来看,许多玩家觉得难以充分体会其中的乐趣。最让人诟病的是,育碧在角色性能差异化上的处理,使得一些关卡和任务需要特定角色才能完成。虽然育碧希望玩家能够体验不同角色的特色,但这种拆分实际上使得角色各自存在明显短板,未能实现理想效果。
值得一提的是,日本玩家对《刺客信条:影》的看法尤为强烈,甚至引起了日本首相的关注。在19日的参议院预算委员会上,自民党议员加田裕之对游戏中破坏真实存在的神社祭坛的情节提出质疑,首相石破茂表示:“应对国家文化和宗教保持尊重,必须明确反对任何不敬行为。”为应对这一质疑,育碧迅速在热补丁中增加了不可破坏神社的设定,并在靠近鸟居时显示“鸟居是神明居住之处,不可攀爬”的提示。然而,这种“劝导”却适得其反,反而激起了玩家的好奇心。
除了让弥助与织田信长的妹妹恋爱之外,游戏中的LGBT要素也引起了广泛讨论,普通玩家对此感受尤为强烈。例如,主角奈绪江和弥助都能与同性角色发展感情。总体来看,《刺客信条:影》延续了该系列的优良传统,画面精美、动作系统相对成熟,且游戏流程遵循经典的清单式开放世界设计(前10小时的游戏体验相当出色),尽管在细节方面存在争议与缺陷,但这些问题不足以对游戏的整体评价造成影响。依照目前的市场态势,《刺客信条:影》的表现似乎不会受到过多负面影响。尽管部分玩家对某些内容难以接受,但对于一款3A游戏而言,销量与口碑才是关键因素。至少在短期内,育碧所构建的剧情不会面临太大挑战。
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